يترقب عشاق ألعاب الرعب النفسي بفارغ الصبر كل ما هو جديد ومثير في هذا النوع الذي يأخذ اللاعبين في رحلات مظلمة داخل النفس البشرية ويبدو أن القادم يحمل الكثير من التشويق خاصة لملاك أجهزة بلاي ستيشن 5 فقد أعلنت شركة Serafini Productions بالتعاون مع الناشر المعروف Shochiku عن خطوة مهمة للعبتهم المرتقبة BrokenLore Don’t Watch حيث ستشق طريقها إلى منصة سوني المنزلية بعد إطلاقها الأولي على منصة ستيم هذا الأسبوع
تأكيد الإصدار على بلاي ستيشن 5 وترقب الموعد
مع اقتراب موعد صدور اللعبة على متجر ستيم الرقمي في الرابع والعشرين من أبريل الجاري جاء الإعلان المفرح للاعبين على أجهزة الكونسول وتحديدا بلاي ستيشن 5 لتأكيد وصول اللعبة إليهم في وقت لاحق من هذا العام ورغم عدم تحديد يوم معين للإطلاق حتى اللحظة فإن هذا الإعلان بحد ذاته يعد خطوة إيجابية ومبشرة ومما يزيد الحماس هو أن صفحة اللعبة أصبحت متاحة بالفعل على متجر بلاي ستيشن مما يتيح للاعبين المهتمين إضافتها إلى قائمة أمنياتهم ليكونوا أول من يعلم بموعد التوفر الدقيق وهذا يضمن أن اللعبة تحظى بالاهتمام الذي تستحقه منذ الآن
تجربة مبكرة متاحة عبر النسخة التجريبية
لمن لا يستطيع الانتظار ويرغب في تذوق طعم الرعب الذي تعد به BrokenLore Don’t Watch فإن الفرصة متاحة حاليا عبر منصة ستيم حيث تتوفر نسخة تجريبية ديمو قابلة للتحميل مجانا هذه النسخة تقدم لمحة أولية عن عالم اللعبة وتجربة بطلها شينجي الشاب الذي يعاني من حالة عزلة اجتماعية شديدة وهي ظاهرة تعرف في اليابان بمصطلح هيكيكوموري هذه التجربة الأولية ستضع اللاعبين مباشرة في جو الكآبة والتوتر الذي يعيشه البطل
أوجه الشبه مع الأسطورة سايلنت هيل 4
لا يمكن الحديث عن BrokenLore Don’t Watch دون الإشارة إلى الشبه الواضح والمثير للاهتمام مع لعبة الرعب الكلاسيكية والأسطورية Silent Hill 4 The Room من شركة كونامي فكلا اللعبتين تتشاركان في الفكرة المحورية وهي البطل المحاصر داخل شقته غير القادر على مغادرتها هذا المفهوم بحد ذاته يخلق جوا خانقا من الرهبة والعزلة حيث تصبح الشقة التي من المفترض أن تكون الملاذ الآمن سجنا ومصدرا للخطر يجد شينجي نفسه عالقا في شقته الصغيرة بالعاصمة اليابانية طوكيو محاطا بجدران العزلة والفواتير المتراكمة التي تزيد من ضغوطه المالية وعائلة لا تبدو أنها تتفهم وضعه أو تدعمه
الهروب إلى العالم الافتراضي وما وراء الشاشة
في ظل هذه العزلة القاتلة والضغوط المتزايدة يصبح ملاذ شينجي الوحيد هو عالم ألعاب الفيديو وشاشة حاسوبه التي تمثل نافذته الضيقة على العالم الخارجي لكن ما يبدو أنه مهرب يتحول تدريجيا إلى بوابة لكابوس من نوع آخر فالرعب لا يقتصر على واقعه المرير بل يتسرب إليه عبر هذه الشاشة التي تجلب له أهوالا لم تكن في الحسبان اللعبة تستخدم عناصر بصرية قوية للتعبير عن حالة البطل النفسية مثل العيون الكبيرة والمرعبة التي تظهر في العروض الدعائية والتي ترمز إلى عقله المضطرب والقلق الذي يسيطر عليه
الكيان الشرير هياكومي والرعب المتربص
لكن معاناة شينجي النفسية وضغوط الحياة ليست التهديد الوحيد فهناك وجود ملموس لكيان شرير وغامض يدعى هياكومي هذا الكيان يبدو أنه يترصد البطل ينتظر بصبر اللحظة المناسبة للانقضاض عليه وتحويل حياته المعزولة أصلا إلى جحيم حقيقي هذا الصراع بين الهروب من الواقع ومواجهة الرعب القادم من الداخل والخارج يشكل جوهر تجربة BrokenLore Don’t Watch ويعد بتقديم رحلة نفسية مرعبة ومعقدة
جزء جديد في سلسلة متنامية
يجدر بالذكر أيضا أن BrokenLore Don’t Watch ليست لعبة قائمة بذاتها بل هي الجزء الثالث ضمن سلسلة ألعاب BrokenLore مما يشير إلى أن المطور Serafini Productions لديه رؤية أوسع وعالم متكامل يسعى لبنائه عبر هذه السلسلة وهذا قد يضيف عمقا إضافيا للقصة والعالم لمن يتابعون السلسلة بأكملها
الخلاصة وتوقعات المستقبل
مع تأكيد قدومها إلى بلاي ستيشن 5 ووجود نسخة تجريبية على ستيم تبدو BrokenLore Don’t Watch عنوانا واعدا جدا لعشاق الرعب النفسي وخاصة أولئك الذين يحنون إلى أجواء ألعاب مثل سايلنت هيل 4 فكرة الحصار في مكان محدود والرعب المتسلل عبر التكنولوجيا والعزلة الاجتماعية الشديدة كلها عناصر تجعل من هذه اللعبة تجربة تستحق الترقب والانتظار لمعرفة كيف ستتكشف أهوال شينجي وهل سيجد طريقة للنجاة من شقته ومن الكيان الذي يطارده