أرباح شركات الالعاب شهريا أصبحت حديث الكثير من المهتمين بمجال التكنولوجيا والترفيه الرقمي، وذلك بعد أن تحولت صناعة الألعاب إلى واحد من أكثر القطاعات دخلا على مستوى العالم،  ملايين اللاعبين حول العالم ينفقون أموالا يوميا لشحن عملات افتراضية وشراء محتويات رقمية داخل الألعاب ومع الإقبال الكبير على ألعاب مثل ببجي وفري فاير وفورتنايت، ارتفعت الأرباح بشكل هائل ومن خلال هذه المقالة يمكننا أن نتعرف على حجم هذه الأرباح وأسباب تصاعدها، ونكشف من هي الشركات الأكثر تحقيقا للعائدات من عمليات الشحن داخل الألعاب الحديثة.

أرباح شركات الالعاب شهريا من عمليات الشحن

عندما نتحدث عن أرباح شركات الالعاب شهريا فإننا لا نقصد فقط بيع الألعاب، بل بالأساس الشراء داخل التطبيق أو ما يعرف بـ In-App Purchases،  وهذه الميزة أصبحت المصدر الأساسي للدخل في الألعاب المجانية التي تعتمد على عناصر مدفوعة وتحقق هذه العمليات دخلا شهريا ضخما بسبب مجموعة من العوامل المتداخلة التي تدفع المستخدمين للإنفاق باستمرار، منها التصميم الجذاب، والتشويق المتجدد، والمكافآت الحصرية، ومن أهم النقاط حول تلك الأرباح:

  • الانتشار الواسع للألعاب المجانية التي تعتمد على الشحن كمصدر دخل.
  • التحديثات المستمرة والمواسم والعروض التي تشجع المستخدمين على الشراء.
  • استهداف جمهور ضخم من مختلف الأعمار والمستويات الفنية.
  • سهولة الدفع عبر البطاقات والمحافظ الرقمية وتطبيقات الهاتف.
  • وجود عناصر تنافسية مدفوعة تؤثر على تجربة اللعب وتزيد من التحدي.
  • تعدد المنصات مثل الهاتف والكمبيوتر والكونسول مما يوسع قاعدة المستخدمين بشكل كبير.

ارقام تقريبية حول أرباح شركات الالعاب شهريا

بحسب تقارير الأسواق الرقمية فإن أرباح شركات الالعاب شهريا تصل إلى أرقام ضخمة تتخطى التوقعات في كثير من الأحيان،  شركة Tencent على سبيل المثال، تحقق نحو 200 مليون دولار شهريا من لعبة ببجي موبايل فقط ،أما شركة Garena المطورة للعبة فري فاير فتحقق ما يقارب 100 مليون دولار شهريا من عمليات الشحن وحدها،  كما تحقق Epic Games من لعبة فورتنايت عشرات الملايين شهريا، دون احتساب الأرباح من الإعلانات والرعايات والشراكات  وهذه الأرقام توضح مدى الاعتماد الكبير على عمليات الشحن كمصدر دخل أساسي، وتسليط الضوء على قوة هذا القطاع في الاقتصاد الرقمي الحديث والمتسارع.