يشهد عالم ألعاب الفيديو تطورا مذهلا ليس فقط على صعيد الرسوميات والواقعية بل أيضا في مجال إتاحة التجربة للجميع بلا استثناء وفي خطوة تعد ثورية بكل المقاييس كشفت شركة مايكروسوفت وتيرن 10 ستوديوز عن ميزة مساعدة ذكية في لعبتهم القادمة فورزا موتورسبورت هذه الميزة ليست مجرد إضافة عادية بل هي جسر يربط بين عالم السباقات الافتراضي المثير وبين فئة غالية من اللاعبين وهم المكفوفون وضعاف البصر ليصبح شعار السباق للجميع حقيقة ملموسة
حلم ستيفي ووندر يتحقق بعد سنوات
قد تبدو فكرة قيادة سيارة سباق في لعبة فيديو دون القدرة على الرؤية ضربا من الخيال لكن هذه الفكرة ليست وليدة اللحظة ففي عام 2009 طرح الأسطورة الموسيقية ستيفي ووندر وهو كفيف بنفسه رؤية جريئة حول تطوير مساعدة ذكية تتيح للمكفوفين الاستمتاع بألعاب الفيديو وقتها بدا الأمر أشبه بحلم بعيد المنال لكن بعد مرور أكثر من أربعة عشر عاما ها هم مطورو فورزا موتورسبورت يحولون هذا الحلم إلى واقع ملموس مؤكدين أن الإرادة والابتكار قادران على تخطي أصعب التحديات
ثورة الكشف عن مساعدة فورزا موتورسبورت الذكية اف ام ايه
الميزة الجديدة تحمل اسم مساعدة فورزا موتورسبورت الذكية واختصارا اف ام ايه وهي نظام مبتكر صمم خصيصا لتمكين اللاعبين المكفوفين وضعاف البصر من خوض غمار المنافسة على حلبات السباق الافتراضية هذه التقنية لا تعتمد على البصر إطلاقا بل تحول تجربة القيادة إلى لغة صوتية مفهومة تتيح للاعب التفاعل الكامل مع بيئة السباق والتحكم بسيارته بدقة وكفاءة
كيف تعمل التقنية الاعتماد على الإشارات الصوتية
تعتمد مساعدة اف ام ايه الذكية على نظام متطور من الإشارات والنغمات الصوتية التي توجه اللاعب خلال السباق تستخدم التقنية نغمات صوتية متنوعة تختلف في اتجاهها وترددها لتزويد اللاعب بمعلومات حيوية عن كل ما يحدث حوله على الحلبة فهناك نغمات محددة تشير إلى الوقت المناسب للتسارع وأخرى تحث على استخدام المكابح قبل المنعطفات ونغمات أخرى توجه اللاعب للانعطاف يمينا أو يسارا مع تحديد حدة المنعطف وزاويته كل هذه الإشارات الصوتية تعمل معا لتكوين صورة سمعية شاملة للمسار وتمكين اللاعب من اتخاذ القرارات الصحيحة في الوقت المناسب
ثورة عن سلسلة فورزا موتورسبورت العريقة
لمن لا يعرفها فإن فورزا موتورسبورت هي واحدة من أعرق وأشهر سلاسل ألعاب سباقات المحاكاة في العالم تم تطويرها بواسطة استوديو تيرن 10 ونشرتها استوديوهات مايكروسوفت انطلقت السلسلة لأول مرة عام 2005 على جهاز اكس بوكس الأول ومنذ ذلك الحين صدرت لها أجزاء متعددة على مختلف منصات اكس بوكس وأجهزة الكمبيوتر الشخصي تشتهر السلسلة بتركيزها على الواقعية الشديدة في تجربة القيادة وتقديمها لمجموعة ضخمة ومتنوعة من السيارات المرخصة رسميا وحلبات السباق الشهيرة من جميع أنحاء العالم تتضمن اللعبة أوضاع لعب مختلفة أبرزها الوضع المهني الذي يتيح للاعبين التقدم في مسيرتهم كمتسابقين محترفين وكسب المال لفتح سيارات جديدة وتطويرها بالإضافة إلى أوضاع اللعب الجماعي التنافسية عبر الإنترنت
تجربة حية وشهادة على الفاعلية
لإثبات فاعلية هذه التقنية المبتكرة قام أحد ممثلي فريق التطوير والذي شارك في شرح الميزة بتجربتها عمليا لقد تمكن من تعلم القيادة والتحكم بسيارة السباق من طراز فورد فوكس على حلبة سوزوكا اليابانية الشهيرة والمعروفة بمنعطفاتها الصعبة بالاعتماد كليا على الإشارات الصوتية التي يوفرها نظام اف ام ايه لقد أظهرت التجربة قدرته على التنقل في المسار الضيق واتخاذ القرارات الصحيحة مما يؤكد أن هذه التقنية ليست مجرد فكرة نظرية بل هي أداة عملية فعالة ستشجع بلا شك الكثيرين من ذوي الإعاقة البصرية على تجربة اللعبة
الهدف الأسمى تجربة رياضة المحركات للجميع
تؤكد الشركة المطورة أن الهدف من وراء تطوير مساعدة اف ام ايه الذكية يتجاوز مجرد إضافة ميزة جديدة للعبة إن الهدف هو فتح أبواب عالم رياضة المحركات المثير أمام الجميع دون استثناء سواء كانوا لاعبين مخضرمين فقدوا بصرهم ويرغبون في العودة إلى شغفهم القديم أو كانوا أفرادا لم تتح لهم الفرصة من قبل لتجربة متعة السباقات بسبب إعاقتهم البصرية تسعى فورزا موتورسبورت من خلال هذه الخطوة إلى ترسيخ مبدأ الشمولية وجعل الإثارة الفريدة لعالم السرعة والتنافس متاحة لكل عشاق السيارات والألعاب
خطوة نحو مستقبل أكثر شمولية في الألعاب
تعتبر مساعدة فورزا موتورسبورت الذكية للمكفوفين علامة فارقة في صناعة ألعاب الفيديو إنها تمثل قفزة نوعية نحو مستقبل تكون فيه الألعاب أكثر شمولية وإتاحة للجميع بغض النظر عن قدراتهم الجسدية هذه المبادرة لا تخدم فقط مجتمع اللاعبين من ذوي الإعاقة البصرية بل تلهم أيضا المطورين الآخرين للتفكير بشكل أعمق في تصميم ألعاب يمكن للجميع الاستمتاع بها إنها رسالة واضحة بأن الشغف بالسباقات والألعاب لا يعرف حدودا وأن التكنولوجيا يمكن أن تكون أداة قوية لكسر الحواجز وتحقيق الأحلام